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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-160 レイラ《堕ちたものね》 02 E-213 バンザーイ 03 E-070 黒い覇道 04 M-223 ウマゴン《涙の再会》 05 M-312 クロガネ《気合だ~!》 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート 08 PR-038 心束ねて 09 E-070 黒い覇道 10 P-100 カフカ・サンビーム《コンビネーション》 11 M-298 ウマゴンVSカルディオ《北の出会い》 12 E-080 スカイダイビング 13 V-002 バルカン四代目 14 E-092 ゴメンネ 15 E-071 託された本 16 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 17 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 18 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 19 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 20 E-092 ゴメンネ 21 E-070 黒い覇道 22 E-013 ナオミちゃん 23 S-421 チャーグル・イミスドンもどき 24 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 25 E-213 バンザーイ 26 E-013 ナオミちゃん 27 S-421 チャーグル・イミスドンもどき 28 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 29 M-311 モモン《逃げの一手》 30 E-077 僕の王様 31 S-421 チャーグル・イミスドンもどき 32 S-422 ディノ・リグノオンもどき 「ハザマの兵士」を4枚フル投入し、毎ターンダメージを与える格闘魔本。環境は14弾(旧ルール)。 「ナオミちゃん」+「チャーグル・イミスドンもどき」でも大ダメージを与えられる使用になっている。 出す魔物が多いため、いかにスピーディーに展開するかが鍵となる。 使い方 2枚めくり「スカイダイビング」で「クロガネ」「ウマゴン」「ウマゴンVSカルディオ」を出す。 「フライング・ビート」を出して捨て札にし「カフカ・サンビーム」を出す。 次のターン2枚めくり「スカイダイビング」で「ハザマの兵士」を3枚出す。「バルカン四代目」を出す。 次のターン2枚めくり「ハザマの兵士」を出す。後は《○○○もどき!!》で毎ターンダメージを与える。
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ロケテ版ツインズ トップページへ戻る アメリカン・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 ツインズ SP ツインズ SP ツインズ SP ツインズ SP ツインズ RP ツインズ RP ツインズ C ツインズ 1B ツインズ 2B ツインズ 3B ツインズ SS ツインズ LF ツインズ CF ツインズ RF ツインズ DH トップページへ戻る
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ハザマ 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) Unlimited性能 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ すみません、ダッシュ5Cの間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-09-17 02 14 05 最初はステップ5Bで感覚を掴むといいと思います。 ステップを素早く入力したら一瞬スティックを放して、ニュートラルにすると成功しやすいかもしれません。 ステップが出たのを確認してからでは間に合わないので、後は慣れですね。 溜め残影牙からなら繋げ易いと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-22 10 09 38 ↑ありがとうございます^^ たまにできるようになりましたが、やっぱり6Cになってしまう・・・ 早くなれるように頑張ります! -- (名無しさん) 2010-09-25 03 13 32 蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? 一応バリアは見えているし、最初からレバーは後ろに倒しているのにカウンター喰らいになります -- (名無しさん) 2010-10-15 16 03 10 >蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? カウンター食らいになる時点で操作ミスか設定ミスだと思います (何もしていなければカウンターは発生しないはずなので) もう少し詳しい説明が必要だとも思います -- (新管理人) 2010-10-15 23 51 00 気づいてからじゃ遅いのでは? それかネガティブだとかキャラの 状態、どのガードをしていたかなど.... とりあえずしゃがみバリアーが安定です。 -- (74) 2010-10-16 22 23 42 シチュエーションとしては相手のリバサ蛇翼を誘おうと密着して、来る直前にバリア張ろうかと思ったら何故かカウンター喰らいという感じです ボタンは4+A+B+C(ショートカット使用 暗転時にバリアの出がかりみたいのは出ています 一度や二度ではないので、気になって質問してみました トレモで色々試してみます・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 17 54 36 ハザマ基本コンボの4DA 4DD JC5 の4DDはあたるのですが近づいてJC5がはいらず受け身を取られてしまいます 4DDが相手の下半身あたりに当たっているから入らないのでしょうか? ご指導お願いします -- (ハザマ初心者2) 2010-10-26 13 33 36 関係はあまりないですね ハザマは二度目の4Dの時にすぐに 押さずにヒットしたらディレイして(少し待って) Dを押してみてください jCのときに高すぎたり低すぎたりしません ハザマはDを使っていろんなコンボをするときには このディレイを使うといいですよ -- (74) 2010-10-26 18 51 39 74さんありがとうございます ディレイですか、ちょいおくらせて試してみます! -- (ハザマ初心者2) 2010-10-27 02 21 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(21 18 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 OAにつなぐ基本連続技。ハザマはこれだけ憶えれば十分戦える。ゲージがあれば毎回天羅までつないでOK。 条件が揃っていればここからさらに追撃が入る(詳しくは下記参照)ので、 通常技が当たったらミスせず天羅までつなぎたい。 ※ネシカv1.1ではゲージ回転が落ちてしまったため、OAにつなぐかどうか状況判断が必要になった。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 画面端天羅ヒット後の基本追撃。低めに拾っていけば最後までQRも不能。 Oゲージの回収も良く、ダメージも馬鹿に出来ないぐらいには減ってくれる。 ただし、天羅ヒットまでのヒット数が多すぎると浮きが低く、追撃が入らない。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅ヒットが2ヒット目以内の場合のみつながる暴力追撃。 レシピが正確ではない可能性あり。空中コンボ部分など、上手くいかない場合はLPを挟んだり、要研究。 こちらの追撃は、上記追撃コンボより難度は上がるがダメージが高く、Oゲージ回収量も非常に多い。 条件は厳しいが、狙えるなら狙いたいところ。 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 画面中央でもつながるが、追撃の天羅にはロック~爆発はなく、最初の1ヒットのみになる。 Oゲージをもう1本使う割にダメージは低いので、とどめを刺せる場合以外は狙わずに素直に起き攻めに移行したほうが無難。 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 天羅まで繋いでもQR不可でダウン確定、ダメージそこそこ、低難易度、位置条件無し、起き攻めまでセットと万能。 ジョルト後の追撃はこれだけでもいい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 ※ネシカver1.1版でのみ可能 位置条件のないブロウコンボ。中央では有効な追撃が確立していないのでとりあえずこれで。 アトミス版でも使用可能なコンボではあるが、他に有効なコンボがあるため、使う必要がない。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ ※ネシカver1.1版でのみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。発展途上。 アトミス版同様に2ループ目が入るのか、その後の追撃がどうなるのか、など、まだ不明。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面中央でのブロウコンボ。ダメージ、気絶値、ゲージ回収、どれを取っても問題無いため、S蒼天斬ヒット後は毎回狙いたい。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。中央のコンボより空中ループが一回多くなる。 こちらは確定でピヨリまで持っていけるが、起き上がり前にピヨリ復帰されるため、 敢えて中央と同様の追撃を入れて起き攻めでピヨりを狙う選択肢もある。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ハザマはランブル2の中では起き攻めの種類が豊富な部類のキャラ。 遠SPが長くて早いためGRも非常に狩りやすく、ダウン追撃 L蜃駆の流れのおかげで密着攻めを維持しやすいのもいい。 GR不可時の起き攻めも火力とガードゲージ削り値の高さのおかげで非常に強烈で、どんな状況からでも逆転を狙える。 とはいえ表裏択や中下段択でガードを崩す類のものでは無いため、一つ一つの起き攻めの長所と短所を理解し、使い分けていきたい。 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね 簡単で見た目以上に強力な起き攻め。 ハザマの近SKは食らい判定が大きく後ろに下がるため、大半のリバサ無敵技と各種投げを無効化しつつ打撃を重ねることが出来る。 もちろん攻撃判定は普通の位置に出るため、ガードorヒット時は遠SP~という流れにいける。 さらに近SKは持続が長く、タイミング次第だがバクステ狩りしつつSKを重ねるという芸当も可能な万能っぷり。 GR不能時に使っても強いが、GR可能起き攻め時に特に強力。 普通はGR狩りを意識すると重ねが甘くなりがちだが、この起き攻めの場合は、相手密着でGRを待ってGRしたらSPで狩り、 しなかったらSKを押して打撃を重ねるだけで両対応出来る。 ただし、ハザマやベアトリス、バズウのOAなど、無敵があってリーチがある技には潰されたり、ゼンの昇竜最速CCOAにも負ける。 そういった対応技を持ったキャラや、近SKを狙ってのIBなどには注意が必要になってくる。 とはいえ新規やサブキャラで始める人はまずこの起き攻めを使うと簡単でいい。 ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP いわゆる詐欺飛び。キャラ毎にADSPのタイミングを覚える必要はあるが、 近SK重ねよりその後の展開に余裕があり、タイミングさえ覚えれば誰に対してでも使える。 「相手によって近SKか詐欺飛びか選ぶ」、「GR可能時は近SK重ね、不能時は詐欺飛び」など、使い分けの選択肢の一つになる。 ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK 肘重ね起き攻め。肘の持続部分を重ねて、次のL攻撃が連続ガードになるようにタイミングを合わせる。 端付近でOAを決めた場合など、S蜃駆で位置交換して端攻めを維持したい場合などに使うことが多い。 相手が肘にIBを狙っている場合などは、構キャンダッシュ屈LKで漏れたGDを潰していこう。 とは言えこの攻めは無敵技とバクステにかなり弱く、無敵技を読んでも様子見するしか対応策がない。 そのため、基本はアクセント程度に使うことにしたほうがいい。 ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 上記レシピに似ているが、狙いは異なるので一応別に説明。 このセットはL蜃駆後の詐欺飛びと近SK重ねを多めに見せている相手に特に有効で、L蜃駆後の攻めの一種といえる。 近SK重ねを無効化する無敵技を持っている相手や、リバサバクステが多い相手、 あるいはDゲージが豊富にあってIBを狙いやすい状況で使うと効果的。 相手はL蜃駆後の重ねのタイミングに意識を集中してコマンドやIBを狙っているので、そこからのS蜃駆肘に対応するのは難しい。 特にバクステに対しては位置が逆になるので、前ダッシュが漏れてしまうことがあり、かなりいやらしい。 ただしこのセットの肘は持続ヒットになることはなく、それどころか冷静に対応されれば、 S蜃駆を見てからの通常技暴れに負けるという危険もある。 相手が待っていた場合のリスクを考えると、本命選択肢に出来るものではなく、あくまで裏読み選択肢と思ったほうがいい。 ▲
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1まっ、こんなもんでしょう。 その2あなたにしては、やるじゃないですか。 VSラグナ 勝利おや、もうオネンネですか。つまらないですね。まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 敗北テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! VSジン 勝利イカルガの英雄も落ちたものですね。みすぼらしいったらありゃしない。 敗北統制機構だろうと僕の邪魔はさせない!どけっ! VSノエル 勝利あなたには、もう少し役にたってもらわなければいけませんからね。ここで死なれちゃ困るんですよ。 敗北ハザマ・・・さん、貴方は一体何者なんですか・・・ VSテイガー 勝利化け猫のおもちゃも大したことないですね~。まぁ所詮おもちゃはおもちゃ、こんなもんですかね。 敗北貴様の殺気、只者ではないな・・・・・・ VSタオカカ 勝利ああ、もうスーツに猫の毛がびっしりと。ほんと、だから猫は嫌いなんですよ・・・・・・。 敗北緑の人、悪い奴ニャス!タオは悪い奴許さないニャス!覚悟するニャス! VSレイチェル 勝利いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? 敗北・・・・・・本当にいらつく顔。 VSアラクネ 勝利いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 敗北碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! VSライチ 勝利ほら、こんなことぐらいで倒れるようじゃ、あなたの助けたい人なんて一生助けられませんよ。ほら頑張って~。 敗北約束よ、あの人を元に戻す方法を教えて! VSカルル 勝利あなたのお父様はとても元気ですよ。この前も冗談か本当か分からないことを言ってましたねぇ・・・・・・って聞こえてないようですね。 敗北あなた父さんを知っているんですか!?ならば何処にいるんです!?居場所を教えてください!僕は・・・・・・父さんを・・・・・・父さんを・・・・・・! VSバング 勝利・・・・・・何か一瞬むさ苦しい気もしましたが・・・・・・気のせいですね。 敗北拙者の目には、お主の顔に悪の一文字が書いてあるのがはっきりと見えるでござる!覚悟するでござる! VSハクメン 勝利あら最近良く会いますねぇ。まさか運命の出会い・・・・・・なんちゃって~。・・・・・・言ってたこっちが反吐がでる。 敗北・・・・・・テルミ・・・・・・貴様は災厄そのものだ。やはりここにあってはならない存在のようだ・・・・・・その災厄、私が刈り取る! VSツバキ 勝利いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 敗北大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… VSハザマ 勝利あらら、まさかもう一人の私?大佐が作ったコピーですかねぇ。だまって作るなんてやっぱり人が悪い。 敗北上と同じ VSマコト 勝利誰かと思えば職場放棄のナナヤ少尉じゃありませんか。折角ですからここで退職届いただけます? 敗北丁度いい機会だから、退職届置いときますね!もうアンタの部下は二度とゴメンだから。大尉! VSヴァルケンハイン 勝利いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? 敗北私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利肉体を失っても、まだ現世にとどまるとは、あなたもしつこくなりましたねぇ・・・・・・。あぁ、それは昔からでしたね。忘れてました。 敗北お前が来ると気分が悪くなるんだよ!寄るな触るな!あっち行け!しっしっ VSレリウス 勝利もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 敗北貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ VSアマネ 勝利あら男性の方ですか~?その服の下はどうなっているんですかねぇ、見せて下さいよ~。 敗北俺には分かるぜ。あんた悪い奴だな?何千回も舞台を踏んできた俺の目に狂いはないぜ! VSバレット 勝利うちには傭兵は不要ですので、他を当たってください。兵隊は間に合っていますので。 敗北お前からは・・・・・・戦場の臭いがする・・・・・・争いを産む臭いだ・・・・・・! VSアズラエル 勝利いや~脳まで筋肉で詰まってるんじゃないですか?ちょっと頭開けて見せてくださいよ~。 敗北貴様がハザマか・・・面白い・・・ VSν-13 勝利いや~あなたの根性も大したもんですね。でもまぁ、やっぱり還ってください。 敗北・・・・・・・・・・・・ VSμ-12 勝利貴方には大事なことをやってもらわないといけないんですよ。ほら、起きてください。 敗北漆黒のスサノオ・・・あなたを許すわけにはいかない! VSイザヨイ 勝利いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか!いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 敗北今の私には貴方がはっきり見えます!もう惑わされません! VSカグラ 勝利はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 敗北諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 VSテルミ 勝利困りましたねぇ・・・・・・「テルミ」さん。でも私に負けたとなると・・・・・・ただの「影」ですか? 敗北この解れ方は・・・・・・チィっあのクソメガネ VSココノエ 勝利こんなところにまでしゃしゃり出てきて・・・まったく、飽きないんですか? 敗北ついに追い詰めたぞ、テルミ・・・。 VSセリカ 勝利本当に目障りな存在ですね、貴女は。もう一度・・・死んでいただけます? 敗北あれ?この人、カズマさんに似てる?ミネルヴァどう思う?ん~、やっぱりわからないか。 VSΛ-11 勝利貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか…。 敗北自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 CS VSラグナ 勝利おやおや、少しは期待していたんですけどねぇ。まぁ、所詮この程度でしょう・・・。 敗北テメェだけはマジで許せねぇ・・・。さあ、吐いてもらおうか、帝の居場所をよ! VSジン 勝利やれやれ、後片付けをさせられる身にもなってくださいよ。 敗北理解はしていたが、泳がされていたようだな。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい。 VSノエル 勝利さてと、私には力仕事は合いませんが連れて行くとしましょうか。 敗北ハザマさん・・・・・・じゃない・・・・・・!あなたは一体何者なんですか!?私に構わないでください!! VSテイガー 勝利科学者(サイエンティスト)と機械(マシン)の組み合わせほど、面倒なものもありませんね。 敗北貴様か・・・・・・!ココノエからは接触するなと言われているが、拘束させてもらう! VSタオカカ 勝利さすが猫の遺伝子といったところでしょうか。まぁ、お片付け終了ということで。 敗北ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ・・・・・・。オマエ、悪い奴ニャスね!? VSレイチェル 勝利いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 敗北今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 VSアラクネ 勝利おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 敗北おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! VSライチ 勝利何かご存知のようですが・・・。あなた程度の人間は関わらないことです。 敗北あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ―― 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って・・・・・・? VSカルル 勝利貴方の父親に会ったことがありますが、何を考えているのか解らない人でしたねぇ。あなたと違って。 敗北しまった!あの人が諜報部だということにもう少し気をつけていれば・・・・・・。逃げられちゃった、ごめんね、姉さん。 VSバング 勝利・・・・・・さてと、行きますか。 敗北ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに!男はもっとシャキっとするでござる!!!お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! VSハクメン 勝利これはこれは・・・・・・。貴方、まだ存在(い)たんですか? 敗北依り代か・・・・・・。貴様も創世から仕組まれていた存在だということか。だが、貴様の罪、拭い切れぬぞ! VSΛ-11 勝利粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 敗北・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VSツバキ 勝利中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 敗北大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? VSハザマ 勝利あらら、いつの間に二つ目を・・・・・・? 敗北上と同じ VSμ-12 勝利調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 敗北対象の存在位置・不明・深刻な障害を確認・処理を実行する VSマコト 勝利おや、これはいけませんねぇ・・・・・・。おいたがすぎると、どちらも首になっちゃいますよ? 敗北いったい何が起ころうとしているの?ハザマ大尉! 知っているなら答えてください! VSヴァルケンハイン 勝利おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様(飼い主)はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? 敗北貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 VSプラチナ 勝利不釣り合いなアークエネミーを持っているから、何事かと思いましたが・・・・・・。なるほどね、ずいぶんと可愛らしくなられたようで。 敗北最低な野郎の匂いだ・・・・・・。セナ、行こう。こんな奴の近くに一秒だって居たくない。 VSレリウス 勝利まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 敗北貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 対μ-12戦:調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 21 15 33 おや、もうオネンネですか。つまらないですね。 まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 たぶんVSレイチェル勝利時? -- (管理人) 2012-11-23 00 43 01 いやだなぁ~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。 私が何をしたって言うんですか? 対戦相手忘れた。 -- (管理人) 2012-11-23 00 44 16 対アマネ あら男性の方ですか? その服の下はどうなってるんでしょうねぇ、見せて下さいよ〜 表に書かれているのはランクアップの時っぽいので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-29 17 06 51 イザヨイ戦 いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか! いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2012-12-12 21 12 26 CS VSプラチナ戦敗北 最低な野郎の匂いだ・・・セナ、行こう。こんな奴の近くに1秒だって居たくない。 -- (名無しさん) 2012-12-31 23 34 34 対テルミ戦:困りましたねぇ……「テルミ」さん。でも私に負けたとなると……ただの「影」ですか? -- (名無しさん) 2014-10-30 00 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSII ロケテTOP 簡易まとめ BBCSII本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 JAMMAショーまとめ 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・新宿) 第3回ロケテ(大阪・難波) 最終ロケテ(神奈川・溝の口) キャラ別変更点まとめ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回りこのキャラの立ち回りがよく分からない… ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです! ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼が入る機会も… 実戦での悩み近距離での崩しはみんなどうするの? 投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い… ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの? 相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける… 相手のガンダッシュを捌き切れない… ハザマのコンボについての考え方(初心者向け)基本的な考え方 ゲージが50%以上あるか? 基礎コンボ 立ち回り このキャラの立ち回りがよく分からない… ウロボロスでの牽制が活きる遠距離や、小技での固め・崩しが活きる近距離で戦う。ウロボロスが噛まない上にダメージが取りにくい中距離は苦手なので距離を離す。ハザマの機動力やリーチは「ガンガン攻めて相手を崩したい」って動きに向いていない。それが得意なのはマコトやノエル。 遠距離では主に5D、6D、J5D、J6Dを振る。外れたらA派生でキャンセル。当たってたらD派生からコンボが基本。ガードされたら読み合い。D派生で突っ込むと無敵対空や小パンで落とされるが、A派生で様子見するとその隙を刺せる。 固めは2A、5B、2Bを使い、裂閃牙か投げで崩す。ゲージがあれば6A中段からの蛇翼を狙おう。 ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです! 裂閃牙をさんざん出して「相手が立ちたくなってきた」ところに奇襲で叩き込む。(「中段連発で相手を暴れさせる」という効果もある) 残影牙がヒットするとゲージ・ダメージの両面で大きなリターンを得られる。逆に言えば、択っていない状態では残影牙は全く入らないと考えよう。 ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼が入る機会も… ハザマの崩しは中下段+コマ投げと強力だが、暴れに弱い。崩し技で積極的に崩すのではなく、相手に崩れてもらうイメージでやる。投げが通らなければめくりJBで表裏を狙う 表裏が通らないなら投げ、牙砕衝を狙う 中段が通らなければ、ステ2Bや着地2Bなどで下段を揺さぶってから投げを狙う 近距離で蛇刃牙牽制や2Bを見せておいて、次に飛び込み牙砕衝や投げを狙う。(牙砕衝自体は間合いが長くないので、相手に暴れてもらったところを吸うイメージで運用) ゲージがあれば相手の暴れや牽制を潰したり、裏表からの攻めからコンボを狙いにいける。 動画や試合などをチェックし、他のプレイヤーの動きやネタをどんどん真似ていこう。 実戦での悩み 近距離での崩しはみんなどうするの? まず、ハザマの固めはどうやっても穴があることを知る。地上中段は裂閃牙と6Aの2つだが、裂閃牙は発生が遅めで通常時はしゃがみのみ追撃可能、6Aは蛇翼が打てないと追撃不可。 なので、暴れ潰し、固めからの投げ、コマ投げの牙砕衝、蛇滑での暴れスカしなどを上手く使う必要がある。もちろん、「相手の暴れを読んで後ろ蛇滑→裂閃牙」ってのも立派な崩し。 固め技は5A、2A、5B、2Bなどにステップ、キャンセル裂閃牙を組み合わせていく。2A、5Bは発生早めで通常ガードだと有利Fが取れるため、強気に振っていける。 5Aは打点高めで相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすい。2Bはリーチが長く、下段判定なので崩しとしても使える。 C系統は全体的に硬直が長めなので、ガードされた時はD系統や蛇刃牙、蛇刹に繋げないと反撃を受けやすい。 投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い… ドライブからの攻めを絡めてパターンを増やす。例えば、バックジャンプ J4D D派生 J2Cor着地牙砕衝みたいな2択っぽい動きを見せる。 そもそもハザマはパーツ自体は揃っているけど癖が結構あるので、勝っていくには基本的なキャラ対策+相手の考えを読んで判断を下す能力(読み能力)が非常に重要。なので、初心者の間は対戦動画からネタを模倣することを優先する。ホントに。 ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの? ガードさせて「近寄りにくいな…」って思わせれば、それがプレッシャーに繋がる。牽制からリターン取れなきゃダメだ、って考えは捨てていい。そもそも、相手の攻撃を食らわなきゃこっちの勝ち。 頻繁にガードしてくれるなら、当たる直前にB派生で不意をついたり、ガードさせてからC派生で裏を取ったりしよう。 相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける… 「空対空で負ける」って、そんな不利な読み合いは逃げればいいじゃない ハザマの持ち味はドライブの機動力。だから、それを活かして逃げてしまえばいい。わざわざ相手のやりたい読み合いに、真面目に付き合う必要はない 相手のガンダッシュを捌き切れない… ウロボロスでの牽制、置き蛇刃牙、3Cなどのリーチの長い技を使っていく。前に出る相手にビビらず、裏周りやB派生、C派生や連続派生などで近寄るタイミングをずらしていく。面倒ならばストックを使っての派生移動(場合によっては2つ使ってでも)で反対側に逃げる。不利な状況で戦っても強引に押し込まれるだけ。 ハザマのコンボについての考え方(初心者向け) 基本的な考え方 ゲージがあると蛇翼によって火力が伸びる。また蛇翼は発生が早いために様々な状況から繋げられる。ゲージがあると平均火力の底上げが図れる。 ゲージがない場合、浮かせた相手に5B5CJC5 飛鎌突に繋げる。ダメージが取りやすく、画面端に運びやすい。 ゲージが50%以上あるか? ある 蛇翼を使ったコンボを狙う(蛇翼を絡めてダメージアップ) ない 中央ならとりあえず状況重視。端はなるべくゲージ稼ぐ。 100%ある 蛇翼絡めの最大ルートを狙うか、蛇翼をガードされた時用にRC分を残しておく なお、蛇翼を使う場合は補正の問題もあり、なるべく早めに当てること。 基礎コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル 5B 3C 蛇刃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙 牙砕衝 5B 3C 蛇刃牙 (画面端)2A 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C ステップ5C 2C JC1(jc) JC5 飛連突 5DorJ6D(地上ヒット) D派生 J2C 着地5B 3C 蛇刃牙 6DorJ5D(空中ヒット) D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 残影牙 6C ステップ5C 2C 4D D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 3C(ch) 残影牙 6C ステップ5C 2C 4D D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~前蛇滑~強化牙昇脚 5C 2C 4D D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 これらができるようになったらCP ハザマ コンボのページを見て更なる高火力コンボを身に付けよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一部をCSEXの記事から流用 【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ■ウロボロスについて Dで鎖を出した後、ストックがある状態で追加でA~Dを押すと高速移動各種や中断ができる。 これはヒットガード空振りを問わず発動可能。 ストックが0になった状態でウロボロスを出すと、追加行動も中断もできなくなる。 ガードさせた場合のみ数フレームの間だけ必殺技キャンセルできる。 その間にキャンセルしなかった場合、または空振りした場合は硬直がなくなるまで一切行動ができなくなる。 ストックの回復手段は、地上に2カウント留まり続けるか、D系統を相手にヒットさせるかのどちらか。 前者は接地している事のみが条件なので、たとえハザマが地上でコンボを食らっている最中でも回復カウントは貯まる。 途中でジャンプしても地上に居た分のカウントは溜まっている。 (1カウント地上に居てジャンプした後、また1カウント地上に居ればストックが回復する) 相手にD攻撃をヒットさせるとストックが2に回復し、追加Dも即時できるようになる。 OD中は地上空中問わず1カウントでストックが2に回復するので、事実上無限にウロボロス追加が撃てることになる。 相手のストックを確認しながら戦い、0の時は強気で攻めてできるだけストックを回復させない立ち回りをするべし。 牽制のウロボロスはできる限り4CやJ2Aなどで斬って封魔陣を出して、相手の行動を制限させる。 ■注意すべき必殺技 蛇冥迅 … 空中から真下へ急降下しながらの踵落とし。 主に不意打ちやコンボで使われる。通常ガード時は5A反確。直ガで2B反確。 空振りした場合は着地した瞬間にいろいろな技でキャンセルできるため、目の前で空振りされたときこそ要注意。 蛇翼崩天刃 … DD。少し前進しながら真上への蹴り上げ。FC対応技。発生4F。 ゲージが50%以上貯まると蛇翼につなげるために中段6Aが増えるので要注意。 無敵があるのはOD版のみなので、ぶっぱで撃ってくることはまずない。 発生が4Fとかなり早いため、ゲージ50%以上で硬直差が-4以下になる技を通常ガードされた場合(直ガは硬直差-1以下)に割り込まれる可能性がある。 rcや暗転返し雪風などのフォロー手段を用意しておくこと。 蛟竜烈華斬 … DD。相手をサーチして地上付近に発生する飛び道具。低空ダッシュ以上の高度では当たらない。 サーチ範囲はだいたい開幕位置より遠距離なので近くに居れば不発になる。 暗転時に空中N状態の場合、暗転後に即J2CかディレイJ2Aで斬れる。 主な用法はコンボ〆の蛇咬からの殺しきりだが、弾属性無敵があるため、遠距離で夢幻から疾風鬼蹴連打で近づこうとすると蛟竜でお仕置きされる。 夢幻自体にも暗転返し蛟竜が余裕で間に合うので、立ち回りから夢幻でワンチャン狙う時はハザマが地上に居ない時にしよう。 【立ち回り】 【総合】 6Bを直ガされると5Aや蛇翼で反確なので、固め手段で6A 6Bは極力使わない方が良い。 6Bを振るなら6A以外からのリボルバーから使うこと。 6Bを直ガされたのを確認した時は当身キャンセルやrcでケアしたい。 【開幕】 逃げ安定 ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。 遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。 開幕4Cは飛ばれてJ6Dに刺されたら画面端行きでハイリスクローリターンなのでやってはいけない。 【遠距離】 ガン待ち(4C等) 飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。 ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。 ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH 5Cから大きなリスクを与えられる。 【中距離】 牽制4Cをブンブン振っているとJ6Dに狩られるので、この距離で4Cの多用はしない。 CFでは鬼蹴で5Dを避けられなくなったので鬼蹴閻魔も以前ほど有効な手段ではなくなったが、 地対空の状況でなら鬼蹴閻魔で下を潜って捕まえに行くのはアリ。蛇冥迅にも閻魔なら勝てる。 直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。 直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。 スライド3C対策では先置き2Bが有効。 【近距離】 やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。 遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 CF2の蛇翼は無敵がないため(OD版のみ無敵あり)、今作のハザマはOD中以外ではDDを含めて1F無敵切り返しを持たない。 ダウンを取ってからJ2Aなどを被せていればまず反撃は受けない。 OD蛇翼で反撃を受けたとしても、補正が始動50/乗算94なので、無敵昇竜として使われた場合は大ダメージのコンボは受けずに済む。 それでも単発で2000ダメ近くなのと、コンボ中の吸収ダメージがあるのでそれなりに痛い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ版パイレーツ トップページへ戻る ナショナル・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 パイレーツ IAN SNELL 3 SP R R 17 14 13 12 13 69 パイレーツ MATT CAPPS 3 RP R R 16 13 10 14 16 69 パイレーツ ADAM LAROCHE 4 1B L L 15 10 8 15 16 64 パイレーツ FREDDY SANCHEZ 5 2B R R 8 16 12 11 15 62 パイレーツ JACK WILSON 3 SS R R 10 10 12 17 18 67 パイレーツ NATE McLOUTH 4 CF L R 12 12 16 17 13 70 パイレーツ トップページへ戻る
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ウロボロス基礎知識 リーチは画面の8割程。ヘルズの最大距離と同じくらい。 一定以上の距離がある場合先端部分の攻撃レベルが上昇する。ラグナの5C先端程度の距離。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。 距離が近い場合は2A並みの性能で食らったとしても何も繋がらない。 鎖を伸ばした瞬間からストックを消費して派生行動でキャンセルできる。派生行動はヒット、ガード、空振り関係なく可能。 鎖を出した瞬間から派生できるが、鎖が伸びきった後、つまり鎖が戻っている時は派生行動できない無防備状態。当然鎖が長く出ているほど硬直が長くなる。 以下ハザマスレのテンプレより抜粋 ・ドライブ(ウロボロス) 5D 真横に鎖を飛ばす 2D 真上に鎖を飛ばす 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす J5D 真横に鎖を飛ばす J2D 真下に鎖を飛ばす J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可) J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可) J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす(J9D・J7Dでも可) ドライブ派生 A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。 C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。 D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。 ※ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 (引用ここまで) よくハザマはいつでもこちらに飛んでこれると思われがちだが、ウロボロス移動はストック消費行動なので相手のストックをよく確認すること。 ストックが0の状態でハザマがジャンプした場合は攻めのチャンス。 一番の対策としては実際にハザマを動かしてみること。 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 08 53 35 ID q9EuhEUw0 ハザマ戦で気をつけることっていうと、ウロボロスに対してリスク負わせること あとは3Cからの中下2択の、中段は見てからIDでchとること 固めにDSは見てから蛇翼安定なので、安易な固めにならないこと くらいか? 飛び込みに対しての対空(空ダ、落下、固めからの攻め継続J)は6A 遠距離・中距離でウロボロスを混ぜてくるなら、状況にもよるけど、微ダDIDや置き5Aで落とせる ただし後者は相手側がすかせる、かつリターンが大きいのでウロボ直ガか逃げ推奨 飛んで4Dや6Dを撃たせて中距離からダッシュ5B・5CやHFで距離詰める、逃げたらまた詰める 自分が意識してやってるのはこれくらい >JBは5Aで落ちないし JDからのJBとかは出来る限り6Aで落とすのがいいけど、JD JD JBとかスカしてくることも あるので安易な対空も避ける >適当からのめくりJ2Cは落とせないし 落とすよりも、J2Cをガードしたあとの読み合いが重要 もちろん落とせたら6AなりCIDで対空、ガードしたらダッシュ5AでこっちのJ逃げ狩り、 ダッシュ5Bで固め、それか直で中段>蛇翼ってパターンもある 自分はガード継続・バクステって選択肢多い、これはJ2C後の距離による 長文すまん 相手50%以上ある時の⊿さんの固めすぎには注意な! 192 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/01/07(金) 23 06 24 ID v5TxE9bcO 188 ハザマ使いだけどたまたま覗いたから書く ラグナにやられて嫌なことは5B5C先端を駆使した固めだな あとハザマが端にいる時に空ダJCはハザマの対空2C(頭属性無敵)が相討ちでもゲージ50とダメージ4000とれるから辞めたほうがいい 立ち回りとしてはバリガ張りながらジリジリ近づいて甘えたD派生を立ちA等で潰して行きとにかくペースを渡さないようにすればラグナの一方的な試合になると思う 194 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 46 29 ID ou5n8tYYO 192 最近ハザマとガチる事多いんだけど、確かにハザマが画面端背負ってる状態で空から攻めて良い事無かったな。 最悪相打ちでも良いからとブンブン対空振って来るし、リターンデカいし。 200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 05 47 11 ID 5EhjEUYg0 ハザマに昇竜ガードされたからラピして下りJC出したらハザマの5Bがカウンタッしたでござる。 5Bは対空にも使えるほど超判定になったのか。 ところでハザマの3C ジャバキ、遠5D最速派生 JAって直ガしても連ガ? 何回も昇竜入れたけど出なかった。 202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 07 39 52 ID pBbSL6CYO 200 ハザマ5Bが判定勝ちしてるんじゃなくて発生勝ちしてるだけな。 204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 12 23 31 ID Q6Wxlufw0 200 ハザマ使われだけど、3C ジャバキは3Cで直ガすれば割り込みできるよ。 566 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 09 57 19 ID vgf.h3kcO ただハザマは5Bヒットからゲージ70でどこでも7000出せるからな…慎重に行かないとあかん こっちが神経磨り減らして攻撃当ててライフドットにしても1コンでひっくり返されるし 固めは5C止めが大事だ 582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 16 36 07 ID vgf.h3kcO そろそろハザマのJ6DD後の対応を書かないか? ウロボロスの立回りをきちんと読みきればいけると思うんだ 取り敢えず自分の知ってる事書く 重ねJBにはJA JA連打にはCID C派生めくりJ2Cにはバックジャンプ C派生めくりJBには5A て所かな?